Unity游戏服务验证失败

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我从https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity下载play games unity插件

并在Android设备中运行MainScene

然后单击“验证”按钮,弹出谷歌播放对话框..

最后,Social.localUser.authenticated始终为false。

然后我在下面的场景中绘制调试信息:

Createing platform-specific Play Games client
Creating real IPlayGamesClient
Entering state:ShutdownState
ShutdownState.OnStateEntered:Defaulting to no-op.
Starting Auth Transition.Op SIGN_IN status ERROR_NOT_AUTHORIZED
PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause True
PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause False
PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause True
PlayGamesHelperObject.OnApplicationPause False
Invoking user callback on game thread

我尝试使用这些方法进行修复,但我仍然无法成功登录

方法1在google play游戏控制台中,添加测试用户和活动alpha,beta测试。

Method2在统一中,创建android密钥库并签名

密钥库是一个签名文件,用于签署您的apk。当您创建开发版本时,Unity不会签署apk。

您的项目只需要一个Keystore文件。该文件是您的签名。要创建一个这样做:

在发布设置中,选中“创建新密钥库”框。

单击“浏览”并选择要存储文件的位置。它应该位于中心位置,因为它与您的项目并不真正相关。

设置文件的保护密码并确认。

从“密钥别名”下拉列表中选择“创建新密钥”。

应打开一个窗口,您必须填写有关您的组织/个人的个人数据。顶部的别名只是密钥库的名称。如果您有多个身份,请确保选择有意义的名称。您需要设置密钥库密码。请注意,这与上面的保护密码不同。据我所知,它们可以是相同的,但为了安全起见,你应该使用两种不同的方法。如果你还没有把密码写在一张纸上;)

单击“创建密钥”以生成密钥库文件。

要使用密钥库进行签名,您必须:

选中“使用现有密钥库”框。

单击“浏览”并选择密钥库文件。

输入您的保护密钥。

从别名下拉列表中选择所需的身份。

在下面的字段中输入别名密码

确保已在发布设置的底部设置Android Market Licensing RSA公钥。必须从您的Google市场帐户中获取公钥。

现在创建您的APK文件,它将使用您的身份进行签名。

Method3有人提到这些代码对他们来说是成功的

PlayGamesClientConfiguration config = new  PlayGamesClientConfiguration.Builder().
    //.EnableSavedGames()     
    Build();

PlayGamesPlatform.InitializeInstance(配置);

要么

 PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().
        .EnableSavedGames()     
        Build();
 PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);

方法4我也做这些检查

1.“Android Setup”对话框中的应用程序ID与Play游戏控制台中的应用程序ID匹配(https://play.google.com/apps/publish

2. Play游戏控制台中的链接应用程序包名称与播放器设置/其他设置/捆绑标识符中的捆绑ID相匹配

3.您登录的用户将作为测试人员添加到Play游戏控制台中

所以我卡在这里,我不知道为什么不能成功验证。

c# authentication unity3d google-play-services
2个回答
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我解决了我的问题。

确保以下内容相同

1.apk的sha1

2.Google Developers Console OAuth Android sha1

3.GooglePlay开发者控制台链接Google API“OAuth2客户端ID”设置


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如果您启用了Google App Signing,则有2个选项:

1)从发布管理>工件库下载签名的apk

要么

2)更改Google Developers Console OAuth Android SHA。您可以从GooglePlay控制台复制它,它是列表中的第5个代码,并匹配上传的apk的SHA1代码。

还要检查您是否使用“已保存的游戏”功能,并在“服务”部分启用它。

希望能帮助到你!

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