首先,我绘制了六边形宽度特定宽度的三行,然后使用此公式section = 2 * PI / NumberOfPoints
绘制了六点。这是我绘制的线条的图片:
我想要的是在每两行之间绘制一个三角形,它将是6个三角形。这是我绘制三角形时的图片:
我的问题是我希望在线条之间绘制三角形,而不是在线条上方绘制,这意味着三角形不应与线条重叠。
这是我的界线:
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
float eX = (float) (x + radius * Math.cos(section * i));
float eY = (float) (y + radius * Math.sin(section * i));
linesPaint.setShader(new LinearGradient(x, y, eX, eY, Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.MIRROR));
canvas.drawLine(x, y, eX, eY, linesPaint);
}
这是我绘制三角形的方式
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
TriangleColor triangleColor = triangleColors.get(i - 1);
trianglesPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, 0, getHeight(), triangleColor.firstColor, triangleColor.secondColor, Shader.TileMode.REPEAT));
float x1 = (float) (x + radius * Math.cos(section * i));
float y1 = (float) (y + radius * Math.sin(section * i));
float x2 = (float) (x + radius * Math.cos(section * (i + 1)));
float y2 = (float) (y + radius * Math.sin(section * (i + 1)));
trianglesPath.moveTo(x, y);
trianglesPath.lineTo(x1, y1);
trianglesPath.lineTo(x2, y2);
trianglesPath.lineTo(x, y);
canvas.drawPath(trianglesPath, trianglesPaint);
trianglesPath.reset();
}
有人可以帮我提供配方吗?预先感谢。
我假设您的线条的粗细为2d
为了避免覆盖这些线,您可以在两线之间的平分线方向上按距离d/sin(30) = 2*d
移动每个三角形的中心点
也许您还需要减小半径(沿直线的三角形边的长度)
newradius = radius - d*sqrt(3) - d * sqrt(3)/3
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
cx = x + 2 * d * Math.cos(section * (i + 0.5));
cy = x + 2 * d * Math.sin(section * (i + 0.5));
float x1 = (float) (cx + newradius * Math.cos(section * i)); /
//and similar for other coordinates
trianglesPath.moveTo(cx, cy);
trianglesPath.lineTo(x1, y1);
...