波前.obj.Mtl结构

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我试图用lwjgl在Java中加载一个.obj文件,而不使用任何库来做这件事。我创建了一个类来加载没有材质和纹理的模型。这很容易。但现在我想用材质和纹理来加载模型。我的问题是关于.mtl文件的知识。我没有找到任何关于.mtl文件的说明。但我需要知道这些Ka, Kd, Ks, Tr,Ns和map_... ... 是什么意思。也许有人知道在网络上某个地方有很好的解释?

我的第二个问题是关于.obj文件中Texture-Coordinates的问题,我不明白如何用2D-Texture-Coordinates在3D模型上绘制2D-Texture,因为在3D房间中你需要第三个值,因为3D房间中的2D平面也需要每个顶点有三个值。

java textures .obj wavefront
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我认为这是一个合理的解释。

MTL文件规范

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