我尝试了以下 2 种方法来设置 JavaFX 中 AnchorPane 的 minHeight 和 minWidth(使其在 1280x720 下无法调整大小):
来自控制器类(从 login-view.fxml 中的按钮调用,该按钮具有相同的高度和宽度的最小值和最大值,但仅限于本地,并且不会将任何内容传输到 admin-view.fxml)。
root、stage、scene在LoginController中声明了,但它们不是
root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("admin-view.fxml"));
stage = (Stage) ((Node) event.getSource()).getScene().getWindow();
scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.setMinHeight(scene.getRoot().minHeight(-1));
stage.setMinWidth(scene.getRoot().minWidth(-1));
和
stage.setMinHeight(720);
stage.setMinWidth(1280);
在 admin-view.fxml 中
<VBox maxHeight="720.0" maxWidth="1280.0" minHeight="720.0" minWidth="1280.0" ...>
<children>
<VBox VBox.vgrow="ALWAYS" />
<AnchorPane maxHeight="720.0" maxWidth="1280.0" minHeight="720.0" minWidth="1280.0">
... my code here ...
<VBox VBox.vgrow="ALWAYS" />
</children>
<VBox>
(我选择了相同的最小值和最大值,因为我在教程中看到这应该可行)。
但我的问题是窗口的大小以 1280x720 加载,但它的大小可以调整为 ~1260x690。
问题澄清
因为你说:“我希望应用程序有调整大小的限制”。我假设您希望舞台具有恒定的最小尺寸,以便能够显示特定尺寸的内容,无论其中显示什么。
解决方案
您需要做的是计算内容周围框架的尺寸,然后将舞台的最小尺寸设置为内容的最小尺寸,加上框架尺寸。
应用示例
尝试运行下面的示例应用程序并调整舞台大小,同时监视输出到控制台的大小值。
舞台和场景的尺寸最初将调整为适合场景内容的首选尺寸 (800x600)。将测量舞台的框架,并将舞台的最小尺寸设置为包括最小场景尺寸 (600x400) 加上框架。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class SizedStageApp extends Application {
private static final double MIN_CONTENT_WIDTH = 600;
private static final double MIN_CONTENT_HEIGHT = 400;
private static final double PREF_CONTENT_WIDTH = 800;
private static final double PREF_CONTENT_HEIGHT = 600;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
StackPane root = new StackPane();
root.layoutBoundsProperty().addListener((observable, oldLayoutBounds, newLayoutBounds) ->
System.out.println(
"New scene size: " + newLayoutBounds.getWidth() + " x " + newLayoutBounds.getHeight()
)
);
root.setMinSize(MIN_CONTENT_WIDTH, MIN_CONTENT_HEIGHT);
root.setPrefSize(PREF_CONTENT_WIDTH, PREF_CONTENT_HEIGHT);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
System.out.println("Initial stage size: " + stage.getWidth() + " x " + stage.getHeight());
System.out.println("Initial scene size: " + scene.getWidth() + " x " + scene.getHeight());
double FRAME_WIDTH = stage.getWidth() - scene.getWidth();
double FRAME_HEIGHT = stage.getHeight() - scene.getHeight();
stage.setMinWidth(MIN_CONTENT_WIDTH + FRAME_WIDTH);
stage.setMinHeight(MIN_CONTENT_HEIGHT + FRAME_HEIGHT);
System.out.println("Min stage size: " + stage.getMinWidth() + " x " + stage.getMinHeight());
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
示例注释
最小尺寸的计算和设置只需在舞台首次显示后进行一次。
如果您替换舞台中的内容(例如,更改场景或场景的根),舞台将保留其当前大小,并遵循之前设置的最小大小值。因此,如果您更改舞台内容,则无需计算和设置新的最小舞台尺寸。
在示例代码中,我在代码中而不是 FXML 中设置场景内容根节点的最小和首选大小,但在 FXML 中设置值也可以。