我无法使基于bbox的gml冲突起作用。我的横向很好。它只是我的垂直

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所以最初我设置了bboxsprite_index的东西(我知道你应该使用面具,但我还没有动画,所以我现在保持简单)。

var sprite_bbox_top = sprite_get_bbox_top(sprite_index) - sprite_get_yoffset(sprite_index);
var sprite_bbox_right = sprite_get_bbox_right(sprite_index) - sprite_get_xoffset(sprite_index);
var sprite_bbox_left = sprite_get_bbox_left(sprite_index) - sprite_get_xoffset(sprite_index);
var sprite_bbox_bottom = sprite_get_bbox_bottom(sprite_index) - sprite_get_yoffset(sprite_index);

以下是hsp代码。这工作得很好。

   if (place_meeting(x + hsp, y, argument0)) {
        while (!place_meeting(x + sign(hsp), y, argument0)) {
            x += sign(hsp);
        }
        _wall = instance_place(x + sign(hsp), y, argument0);
        if (hsp > 0) {
            x = (_wall.bbox_left - 1) - sprite_bbox_right;
        }
        else {
            x = (_wall.bbox_right + 1) - sprite_bbox_left;
        }
        hsp = 0;
    }

这是不起作用的代码。正如你所看到的,这是相同的,但对于y。我不明白它是如何做出不同反应的。当我下来与argument0相撞时,物体快速向右移动(位置x)。当我向上碰撞时,它完全消失了。

if (place_meeting(x, y + vsp, argument0)) {
    while (!place_meeting(x, y + sign(vsp), argument0)) {
        y += sign(vsp);
    }
    _wall = instance_place(x, y + sign(vsp), argument0);
    if (vsp > 0) {
        y = (_wall.bbox_bottom - 1) - sprite_bbox_top;
    }
    else {
        y = (_wall.bbox_top + 1) - sprite_bbox_bottom;
    } 
    vsp = 0;
}
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它可以是两件事之一:

  1. 速度与位移不兼容,例如,如果它移动到两个像素,并且当有一个colicion时速度为3,它将停止移动,因为它将超出正方形,我希望你实现这一点,它发生在我身上很多次才发现这是速度
  2. 可以移动锚点或原点,检查精灵并确保默认情况下原点为0.0或者左上角是什么,有时我们错误地移动并且暂时没有意识到我只能想到那两个因为我看到代码中没有错误,这意味着错误在另一个部分或另一个部分

如果它可以帮助你我的回答给我+1 XD


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这是一个自上而下的游戏还是平台游戏?如果它是一个平台游戏,那么vsp可能会因为引力而有不同的速度。所以我认为y = (_wall.bbox_bottom - 1) - sprite_bbox_top在那种情况下不够有效。

也许它甚至不需要,因为while语句中的sign应该已经正确地与碰撞对齐。也许您可以尝试删除/禁用第二个if语句,看看是否有帮助。

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