我想要一个游戏对象删除自身以及带有“Card”标签的不同游戏对象 该脚本附加到它们两者上,所以我希望它对两者都适用,但只有其中一个可以做到这一点。我用了这个代码 当我放下卡时会调用该代码,因此一次只有一张卡运行该代码
Destroy(gameObject);
Destroy(GameObject.FindWithTag("Card"));
我也尝试添加
gameObject.transform.SetAsLastSibling();
看看它是否会改变什么,但它没有
这行代码在游戏对象内部执行
Destroy(gameObject);
Destroy(GameObject.FindWithTag("Card"));
但是你在执行第二行代码之前就销毁了游戏对象,它应该是这样的
Destroy(GameObject.FindWithTag("Card"));
Destroy(gameObject);
我通过使用我想要销毁的游戏对象创建一个数组,然后按顺序销毁它们来修复它
GameObject[] destroy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Card");
for (var i = 0; i < destroy.Length; i++)
{
Destroy(destroy[i]);
}