如何在虚幻引擎中编辑父级可编辑文本小部件

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我对虚幻引擎非常陌生,所以我敢肯定,这是一个简单的问题……令人尴尬甚至要问。

我已经在游戏的用户界面中添加了可编辑文本框。在“颜色和不透明度”属性旁边,有一个我已经选中的“继承”复选框。

如何编辑父级,以便所有编辑框都具有相同的颜色?这似乎应该是显而易见的,也许是,但是我不知道如何去做。

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嗯,那很容易。当说“继承”时,它并不意味着面向对象的继承,它只是从可视树中的父类继承。

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