在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG

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我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的图库时遇到问题。我正在应用 android EffectFactory 中的照片效果并将其渲染在 glSurfaceView 上。从现在开始,我已经成功地从 glSurfaceView 中截取了图像的屏幕截图。问题是我不想只截取屏幕截图,因为这样图像会丢失其原始尺寸和质量,因为当原始图像例如1944 × 2592,但设备屏幕只有 768 × 1038 在我的情况下,它不再是原来的。另一个问题是,当我截取屏幕截图时,我的 glSurfaceView 也有黑色部分,其中图像未显示在我保存的图像上,因为在很多情况下图像不会填充整个 glSurfaceView。从现在开始我用这段代码尝试过:

private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
        throws OutOfMemoryError {
    int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
    int bitmapSource[] = new int[w * h];
    IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
    intBuffer.position(0);

    try {
        gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
        int offset1, offset2;
        for (int i = 0; i < h; i++) {
            offset1 = i * w;
            offset2 = (h - i - 1) * w;
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
                int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
                int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
                int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
                bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
            }
        }
    } catch (GLException e) {
        return null;
    }

    return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

谁能告诉我如何从渲染图像中以图像的原始大小获取位图/jpeg? gl.glReadPixels 是否有可能?或者我可以以某种方式直接从帧缓冲区获取图像吗?重要的是我可以得到原始尺寸的图像。

android image opengl-es capture framebuffer
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    public static Bitmap createBitmap(int width,int height){

//			int width=bitmap.getWidth();
//			int height =bitmap.getHeight();
            int screenshotSize = width * height;
            ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4);
            bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
            GLES20.glReadPixels(5, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
            int pixelsBuffer[] = new int[screenshotSize];
            bb.asIntBuffer().get(pixelsBuffer);
            bb = null;
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
            bitmap.setPixels(pixelsBuffer, screenshotSize-width, -width,0, 0, width, height);
            pixelsBuffer = null;

            short sBuffer[] = new short[screenshotSize];
            ShortBuffer sb = ShortBuffer.wrap(sBuffer);
            bitmap.copyPixelsToBuffer(sb);

            //Making created bitmap (from OpenGL points) compatible with Android bitmap
            for (int i = 0; i < screenshotSize; ++i) {
                short v = sBuffer[i];
                sBuffer[i] = (short) (((v&0x1f) << 11) | (v&0x7e0) | ((v&0xf800) >> 11));
            }
            sb.rewind();
            bitmap.copyPixelsFromBuffer(sb);
//            if(savepicture!=null){
//                savepicture.onPictureSaved(bitmap);
//                // new SaveTask(bitmap, FileUtils.getFileDir().getPath(),"IMG"+System.currentTimeMillis()+".png", savepicture).execute();
//                screenshot = false;
//            }

            return bitmap;
    }


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为了解决这个问题,可以使用另一种方法来获取图像。您可以使用 PixelCopy 方法从视图复制图像,而不是使用 glReadPixels。

以下是如何使用 PixelCopy:

public void takeScreenshot(SurfaceView view) {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    PixelCopy.request(view, bitmap, new PixelCopy.OnPixelCopyFinishedListener() {
        @Override
        public void onPixelCopyFinished(int copyResult) {
            if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS) {
            // Do something with the bitmap, e.g., save it to a file or display it in an ImageView
            } else {
            // Handle the error, e.g., show a toast with an error message
            }
        }
    }, new Handler());
}

不要忘记在 AndroidManifest.xml 文件中添加声明以启用 PixelCopy:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_FRAME_BUFFER"/>
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