UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException?

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任何人都知道如何在unity3d中解决以下错误?

UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods中的UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptions options)[0x00234]中的2个错误:C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190中的错误askForBuildLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f]在C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)

unity3d build-error
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[问题解决了]

只需从我项目的“Assets”文件夹中删除“plugins”文件夹即可。


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统一统一2018.3.1检查“使用遗留SDK工具”(播放器设置>>发布设置)。

enter image description here


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我收到了类似的错误消息。问题是我试图用'Proguard'缩小Android APK。在播放器设置中将其更改为“Gradle(Experimental)”就可以了。


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至少在我的情况下,我在依赖项{...}中添加了一行到mainTemplate.gradle(可能你没有这个文件,但万一你们有些人)这一行是:

implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.8.4'

依赖项部分变为:

  dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.8.4'
**DEPS**}

我需要在其中添加一个实现。第二行。在我错误的地方,我在那条线之前添加了一个愚蠢的,。因此,它失败了。如果你把一些,删除它。我不知道它会解决你的问题,但在我身边它解决了。

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