在谷歌地图android上绘制两个lat长点之间的曲线(bezier曲线)

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我想在两个纬度点之间绘制一条曲线(贝塞尔曲线)。目前我指的是qazxsw poi(代码在javascript中)。

使用三次贝塞尔方程得到曲线点的代码

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以下是图片显示我试过的不同测试用例。

案例1:P1 - 孟买,P2 - Chennai private void drawElementsOnMap(LatLng init, LatLng end) { mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(init)); mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(end)); LatLngBounds.Builder bc = new LatLngBounds.Builder(); bc.include(init); bc.include(end); mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(bc.build(), 100)); PolylineOptions line = new PolylineOptions(); line.add(init); line.add(end); mMap.addPolyline(line); double distanceBetween = SphericalUtil.computeDistanceBetween(init, end); double lineHeadingInit = SphericalUtil.computeHeading(init, end); double lineHeadingEnd = bearing(end, init);*/ double lineHeading1, lineHeading2; if (lineHeadingInit < 0) { lineHeading1 = lineHeadingInit + 45; lineHeading2 = lineHeadingInit + 135; } else { lineHeading1 = lineHeadingInit + -45; lineHeading2 = lineHeadingInit + -135; } LatLng pA = SphericalUtil.computeOffset(init, distanceBetween / 2.5, lineHeading1); LatLng pB = SphericalUtil.computeOffset(end, distanceBetween / 2.5, lineHeading2); // Beizer curves with 4 points gmapsCubicBezier(init, end, pA, pB); } private void gmapsCubicBezier(LatLng p1, LatLng p2, LatLng pA, LatLng pB) { //Polyline options PolylineOptions options = new PolylineOptions(); LatLng curveLatLng = null; for (double t = 0.0; t < 1.01; t += 0.01) { // P = (1−t)3P1 + 3(1−t)2tP2 +3(1−t)t2P3 + t3P4; for 4 points double arcX = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.latitude + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * pA.latitude + 3 * (1 - t) * t * t * pB.latitude + t * t * t * p2.latitude; double arcY = (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p1.longitude + 3 * (1 - t) * (1 - t) * t * pA.longitude + 3 * (1 - t) * t * t * pB.longitude + t * t * t * p2.longitude; curveLatLng = new LatLng(arcX, arcY); options.add(curveLatLng); //Draw polyline mMap.addPolyline(options.width(5).color(Color.DKGRAY).geodesic(false)); } mMap.addMarker(new MarkerOptions().position(curveLatLng)); }

案例2:P1 - 法国,P2 - 新加坡case 1

案例3:P1 - 美国,P2 - 班加罗尔case 2

案例4:P1 - 美国,P2 - 新加坡case 3

问题:

1)为什么算法只能在情况1中绘制相当不错的曲线?

2)为什么在案例2中一侧的贝塞尔曲线弯曲?

3)为什么贝塞尔曲线在情况3和4中看起来不同(P1(情况3)和P2(情况4)处的奇怪尖点)。反正有没有避免它?

4)为什么在情况4中绘制折线(方向?)?

我无法理解绘制曲线的模式。如果我做错了,请告诉我。

android google-maps google-maps-android-api-2 bezier polyline
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这个答案有点具有说服力,但我建议你所看到的一切都是错误的,甚至是意外的。如你所知,地球是圆形的,但谷歌地图(和电脑屏幕)本质上是平面和二维的。我们开始创建地球平面2D地图的方式是通过这样划分地球:

case 4

在创建我们都习惯看到的世界的2D地图的过程中,事情变得有些扭曲和扭曲。我没有数学支持它,但很明显连接两个城市的3D曲线在将它们投影到2D地图上之后也会变形和倾斜。我希望曲线越长,扭曲越明显。

这也可以解释为什么从孟买到钦奈的曲线看起来很正常。它距离相对较短,由于地球曲率造成的扭曲很小。

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