Unity生成的xcode项目中的自定义相机权限配置

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我有一个Unity项目正在为ARKit推出一个Xcode项目。这是一个单一的场景项目,并使用Vuforia作为相机,因为我正在为AR执行一些图像识别 - 我的问题是:

  1. 有没有办法在显示实际的Apple权限之前显示自定义权限视图?如:https://github.com/IvanVorobei/RequestPermission
  2. 如果不允许来自Apple的相机权限警报,Vuforia似乎在其自己的屏幕上向用户显示他们需要导航到设置应用程序,以便在“不允许”之后启用应用程序的相机“被选中了。有没有办法放弃这个屏幕取代我自己的? 在一个普通的Xcode项目中,这不会是一个问题,但我似乎无法找到这样做的地方,因为我没有看到与项目中的Vuforia相机有关的任何内容。

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unity3d vuforia arkit
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当您创建Vuforia ARCamera时,它附加了DefaultInitializationErrorHandler脚本。如果要为错误处理程序设置自定义设计,请复制DefaultInitializationErrorHandler脚本,重命名并使用它。

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