glReadPixels() 读取错误值

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目前,我正在尝试回读我在 OpenGL 中传输到纹理的数据。但是,我没有收到正确的结果。我哪里错了?

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
const int SCR_WIDTH = 600;
const int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    int texSize = 2;
    const int Size = texSize*texSize*4;
    float *data = new float[Size];
    float *result = new float[Size];
    for(int i=0;i<Size;i++){
        data[i] = i + 1.0;
    }
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }


    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint fbo;
    glGenFramebuffers(1,&fbo);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fbo);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    GLuint text;
    glGenTextures(1,&text);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
                    GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
                    GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
                    GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
                    GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGBA, texSize, texSize, 0,GL_RGBA,GL_FLOAT,data);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,text, 0);


    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

    glReadPixels(0, 0, texSize, texSize,GL_RGBA,GL_FLOAT,result);
    std::cout<<"Data before roundtrip:\n";
    for (int i=0; i<texSize*texSize*4; i++)
        std::cout<<"\n"<<data[i];
    std::cout<<"\nData after roundtrip:\n";
    for (int i=0; i<texSize*texSize*4; i++)
        std::cout<<"\n"<<result[i];
    // clean up
    free(data);
    free(result);
    glDeleteFramebuffers (1,&fbo);
    glDeleteTextures (1,&text);
    glfwTerminate();
    return 0;


}

结果如下:

Data before roundtrip:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Data after roundtrip:

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

这不是我期望的结果。我希望数据和结果都是一样的

我已经在网上查过了,但仍然没有结果或解释。

c++ opengl glfw glad
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glReadPixels
没有读取错误的值,如果是这样的话我会感到惊讶。

您希望返回的值与您传递给

glTexImage2D
的值相同,这是一个误解,因为客户端内存中的数据会被 GL 解包并根据指定类型转换为内部格式(参见: 8.4.4 像素矩形的传输).

简而言之,如果您的数据类型是

GL_FLOAT
,那么数据数组中的值必须在
[0.0f , 1.0f]
范围内,否则低于和超出该范围的每个值都会被限制在该范围内。由于您的值高于
1.0f
,将发生钳位,因此这些值将被解释为
1.0f
,这就是您从
glReadPixels
获得的值。

所以,要么将每个组件除以

255.0f
,要么使用其中一种整数类型,例如
GL_UNSIGNED_BYTE
.

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