Java 中的 2D 渲染

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我正在用 Kotlin 制作游戏。为此,我必须绘制一张地图,坚持使用几百张图像,这些图像并没有真正改变,但每一帧都会移动到屏幕上,这非常滞后。你知道我该怎么做吗(也许不需要更改我的大部分代码)?

我尝试了几种优化方法(一次将所有内容绘制成一个大图像,一次将所有内容绘制成多个小图像(都给了我 JavaHeapSpaceExceptions),一个只需要绘制一行的滚动图像,多线程(程序只是停止做任何事情),但它们都没有真正起作用,所以我搜索了一个库,但同样,它们都不起作用(加载它们时主要是奇怪的错误)。我还尝试了 GLFW,这对我来说太复杂了。

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