没有在Facebook Analytics for Apps中跟踪的Android上的Unity游戏广告系列安装

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我发现在跟踪Android和iOS之间的广告系列安装方面存在很大差异。 Google Apps for Analytics(分析)在iOS上显示约1000次安装,而在Android上仅显示5次(与游戏开发者的安装次数相关)。我在Game Analytics和Google Developer控制台中进行了交叉核对,发现可以看到Android播放器的数量比安装跟踪报告的要多(而且它们不是自然播放器)。

我已经按照here的说明集成了Unity的Facebook SDK,并使用了here的标准激活过程:

void Awake() {
    if (!FB.IsInitialized) {
        FB.Init(() => {
            FB.ActivateApp();
        });
    } else {
        FB.ActivateApp();
    }
}

void OnApplicationPause(bool pause) {
    if (!pause) {
        FB.ActivateApp();
    }
}

为此项目创建的Facebook应用程序已经过Facebook团队的审查和批准。有什么我不知道的事情会阻止Facebook SDK for Unity在Android上正确跟踪露营安装吗?

android facebook unity3d facebook-unity-sdk facebook-analytics
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您是否在FacebookSettings中重新生成了Android Manifest?

检查是否所有这些:

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