我正在开发一款VR游戏,你可以在多个角色之间进行选择,因此需要各种不同的手部模型。 目标平台是 Meta Quest 2 以及 PCVR,我想支持 Quests 手部追踪功能。
这是我想要的,下面是我到目前为止所做的:
理想情况下我可以想象它看起来像这样:
palm
、thumbLower
、thumbUpper
、indexLower
、indexMiddle
、indexUpper
等relaxed
、fist
、indexFingerPointing
relaxed
(无触发器,无握力)、indexFingerPointing
(无触发器)之间转换,但已按下握把)和 fist
(已按下扳机和握把)这就是我所做的:
搜索 Unitys 包,我发现了
XR Interaction Toolkit
以及 XR Hands
,我分别在版本 2.3.0 和 1.1.0 中使用。XR Hands
配有 HandVisualizer,这是一个很好的起点,但我在使用包装中附带的手模型以外的手模型时遇到了麻烦。这些是步骤:
RightHand.fbx
包附带的XR Hands
(它带有一个电枢,我猜它有一个特定的命名方案,这就是我想复制它的原因)GlovesHandRight
GlovesHandRight
骨架但保留了网格并删除了 RightHands
网格但保留了骨架RightHands
骨架的所有骨骼以匹配 GlovesHandRight
GlovesHandRight
,然后选择骨架并选择“使用自动权重”在姿势模式下,当我移动骨骼时,我可以看到网格变形。
在对象模式下,场景层次结构看起来与原始
RightHand.fbx
文件中的一模一样
将文件导出到 FBX 并将其与
HandVisualizer
脚本而不是原始 RightHand.fbx
一起使用后,我收到错误消息:Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find Wrist joint!
Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find ThumbMetacarpal joint!
Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find IndexMetacarpal joint!
Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find MiddleMetacarpal joint!
Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find RingMetacarpal joint!
Hand transform hierarchy not set correctly - couldn't find LittleMetacarpal joint!
all at
UnityEngine.XR.Hands.Samples.VisualizerSample.HandVisualizer:Update () (at Assets/Samples/XR Hands/1.1.0/HandVisualizer/Scripts/HandVisualizer.cs:144)
由于我是搅拌机新手(这就是为什么上面花了我大约 3 个小时),非常感谢任何有关可能导致问题的输入以及如何以不同方式处理此问题的任何输入,谢谢
我发现问题很简单,搅拌机在导出到 FBX 时添加了额外的根骨骼,所以我尝试了自定义 fbx 导出器https://github.com/A-Ribeiro/CustomBlenderFBXExporter 现在我可以看到自定义的双手使用 Quest 2 手部追踪,所以我想我认为它已经解决了
感谢您发布此内容,您能告诉我您是如何用新的替换原来的 RightHand.fbx 的吗?当我这样做时它变得不可见。