我该怎么做?我当前正在使用Nate Robin的GLM,但我不认为它支持这种纹理化?
我看过GLM的资料来源。似乎没有直接支持纹理加载(甚至纹理绑定)。但是,纹理坐标是可用的。因此,您必须手动处理纹理加载和绑定。首先,我建议使用一些原始图像(您可以直接加载到数组中)。稍后,您可以选择适当的库。如果大小很重要,NanoJPEG是一个明智的选择。
[为了学习如何应用纹理,here是defacto OpenGL教程系列的教程。