我有一个ScriptableObject“ Character”,并创建了它的一个实例。它有一个Sprite字段,但是我不想在开始游戏之前引用它。
public Class Character : ScriptableObject {
public Sprite mySprite;
}
现在我有一个特定的文件夹,玩家应该在其中放置自定义图像文件(.jpg,.png),说“我的文档/我的游戏/我的图片”。当玩家按下UI中的按钮时,将显示所有图像文件,然后用户可以单击图像,然后将在Character ScriptableObject实例中引用该精灵。
我还想添加一些要求,例如图像的尺寸应为200x200。
这里需要3个部分:
Texture2D
Sprite
((1)您可以自己查找,从文件中读取字节是微不足道的。(2)是this method(3)使用Sprite.Create()
您的最终代码将如下所示:
Sprite.Create()