GoLang 结构体方法调用出现奇怪错误

问题描述 投票:0回答:2

现在正在尝试学习 GoLang,但在其中一项任务上遇到问题。问题是我需要为具有 Ammo 和 Power 字段的结构定义方法 Shoot 。然而,它向我射击而不是假想的敌人,并出现以下错误: compiler.go:64:20: testStruct.Shoot 未定义(类型 *Hero 没有字段或方法 Shoot) 我检查了文档和一些教程,似乎我很好地声明了方法。但是我收到这个错误。这是我的代码:

В рамках этого урока мы постарались представить себе уже привычные нам переменные и функции, как объекты из реальной жизни. Чтобы закрепить результат мы предлагаем вам небольшую творческую задачу.

Вам необходимо реализовать структуру со свойствами-полями On, Ammo и Power, с типами bool, int, int соответственно. У этой структуры должны быть методы: Shoot и RideBike, которые не принимают аргументов, но возвращают значение bool.

Если значение On == false, то оба метода вернут false.

Делать Shoot можно только при наличии Ammo (тогда Ammo уменьшается на единицу, а метод возвращает true), если его нет, то метод вернет false. Метод RideBike работает также, но только зависит от свойства Power.

Чтобы проверить, что вы все сделали правильно, вы должны создать указатель на экземпляр этой структуры с именем testStruct в функции main, в дальнейшем программа проверит результат.

Закрывающая фигурная скобка в конце main() вам не видна, но она есть.

Пакет main объявлять не нужно!

Удачи!

#code tpl:
func main() {

    // testStruct :=
    /*
     * Экземпляр созданной вами структуры необходимо передать в качестве
     * аргумента функции testStruct, которая выполнит проверку соблюдения
     * всех условий задания/

// }
*/


package main
import (
"fmt"
)

type Hero struct {
    On bool
    Ammo, Power int
}
func Shoot(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Ammo>0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func RideBike(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Power>0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println (testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println (testStruct)
}```
Could you please tell me what I am doing wrong? Thank you! Sorry for my English -it's bot my bative language. Thank you again!

go struct methods
2个回答
0
投票

您对函数参数和接收者感到困惑。 请尝试此操作,注意 Hero 在函数中的位置:

package main

import (
    "fmt"
)

type Hero struct {
    On          bool
    Ammo, Power int
}

func (h *Hero) Shoot() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Ammo > 0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func (h *Hero) RideBike() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Power > 0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println(testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println(res)
    print(testStruct.Ammo)
}

0
投票

您需要实现结构的方法,但您使用第一个参数结构实现函数。 使用

func (h Hero) Shoot bool
代替
func Shoot(h Hero) bool

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.