我可以在两个碰撞器之间减少吸引力吗?

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我有碰撞器,当一个人落在另一个上时,应该作为一个平台,他们可以站立/骑。当他们互相碰撞时(如附带的视频中),两者永远不会保持联系,也许可能会反弹。为此,我尝试向玩家添加一个Slippery(0摩擦)物理2材料,没有运气。

当两个碰撞者以这种方式相互撞击时,如何减少吸引力呢?

视频:https://i.imgur.com/uf1JqWi.mp4

球员对撞机(滑动是0摩擦,0弹性):enter image description here

飞行平台(相同材料):

enter image description here

提前致谢!

c# unity3d game-physics physics
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PhysicMaterial Docu:

Bounciness: 表面有多么有弹性?值0不会反弹。值1将在没有任何能量损失的情况下反弹,但是可以预期某些近似值,但这可能会为模拟增加少量能量。

你应该将bounciness改为> 0

但也要注意PhysicsManager

Bounce Threshold 设置速度值。如果两个碰撞对象的相对速度低于此值,则它们不会相互反弹。此值还可以减少抖动,因此不建议将其设置为非常低的值。

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