在 Shady 中呈现预先准备好的图像数组的一部分

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我有兴趣从 psychtoolbox 迁移到 shady 来进行刺激演示。我浏览了在线文档,但我不太清楚如何在 shady 中复制我目前在 matlab 中所做的事情。

我做的事情其实很简单。对于每次试验,

  1. 我从磁盘加载单个图像(我进行离线亮度线性化),其中包含我计划在该试验中显示的所有帧(刺激为 1000x1000 像素,我呈现 25 帧,因此图像为 5000x5000 像素。我只使用 BW 图像,因此每个像素有一个 int8 值)。

  2. 我将整个图像从CPU传输到GPU

  3. 在某个时刻(外部控制)我将第一帧复制到视频缓冲区并呈现它

  4. 在其他某个点(外部控制)我触发了 剩余24帧(将每个视频帧的图像相关部分复制到视频缓冲区,然后调用flip())。

  5. 外部控制是通过让另一台机器通过 TCP/IP 与刺激呈现代码进行通信来实现的。当控制PC向展示PC发送命令并执行后,展示PC需要向控制PC发回确认消息。我需要发送三个 ACK 消息,一个当第一帧出现在屏幕上时,一个当第二帧出现在屏幕上时,一个当第二十五帧出现在屏幕上时(这样控制 PC 可以轻松验证帧是否已丢失) )。 在 matlab 中,我通过调用阻塞方法 Flip() 来呈现一个帧,当它返回时,我将 ACK 发送到控制 PC。

就是这样。在阴凉处我该怎么做?有我应该看的例子吗?

python graphics shady
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查找此信息的位置是

Shady.Stimulus
Shady.Stimulus.LoadTexture
的文档字符串,以及包含的示例脚本
animated-textures.py

与 Python 的大多数功能一样,有多种方法可以满足您的需求。我会这样做:

w = Shady.World()
s = w.Stimulus( [frame00, frame01, frame02, ...], multipage=True )

其中每个

frameNN
是一个 1000x1000 像素
numpy
数组(浮点或
uint8
)。

或者,您可以要求 Shady 直接从磁盘加载:

s = w.Stimulus('trial01/*.png', multipage=True)

其中目录

trial01
包含 25 个 1000x1000 像素的图像文件,命名为(例如)
00.png
24.png
,以便它们能够正确排序。或者您可以提供明确的文件名列表。

无论哪种方式,无论是从内存还是从磁盘加载,帧都会在该调用中传输到显卡。然后,您可以(时间紧迫)在它们之间切换:

s.page = 0  # or any number up to 24 in your case

请注意,由于我们使用了

multipage
选项,我们使用“页面”动画机制(每帧创建一个 OpenGL 纹理)而不是默认的“帧”机制(创建一个 1000x25000 OpenGL 纹理),因为后者将超出许多显卡上单个纹理的最大允许尺寸。这些机制之间的区别在
Shady.Stimulus
类的文档字符串以及前面提到的交互式演示中进行了讨论:

python -m Shady demo animated-textures

要准备下一次试验,您可以使用

.LoadPages()
(Shady 版本 1.8.7 中的新增功能)。这会循环遍历现有“页面”,将新纹理加载到以前使用的显卡纹理缓冲区中,并根据需要添加更多页面:

s.LoadPages('trial02/*.png')

现在,您提到您建立的工作流程是将帧连接为单个 5000x5000 像素图像。我上面的解决方案假设您已经完成了将其再次切割成 1000x1000 像素帧的工作,大概使用 numpy 调用(听起来您目前可能在 Matlab 中执行相同的操作)。如果您打算继续保存为 5000x5000,那么保持控制的最佳方法可能确实是维护您自己的剪切代码。但值得一提的是,您可以采取完全不同的策略一次性转移所有内容:

s = w.Stimulus('trial01_5000x5000.png', size=1000)

这会将整个预先准备好的 5000x5000 图像从磁盘(或者再次从内存中,如果您想传递 5000x5000 numpy 数组而不是文件名)加载到显卡内存中的单个纹理中。但是,由于

size
规范,
Stimulus
将仅显示数组的左下 1000x1000 像素部分。然后,您可以通过相对于信封移动载体来切换“帧”。例如,如果你说:

s.carrierTranslation = [-1000, -2000]

然后您将看到在 5x5 数组中位于横向一“列”和向上两“行”的框架。

最后一点,请记住,您可以利用Shady的即时伽马校正和抖动——除非您明确禁用它们,否则它们无论如何都会发生,当然,如果您离开,它们不会产生任何物理效果。刺激

.gamma
为 1.0 并使用整数像素值。因此,您可以将刺激生成为单独的 1000x1000 数组,每个数组都包含
[0.0,1.0]
范围内的非线性浮点值,并让 Shady 担心超出范围的所有事情。

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