在 Unity 中序列化多个变量的更简洁方法

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在 Unity 中是否有一种更简洁、更短的方法来序列化多个私有变量?也许而不是

[SerializeField]
private float num1;

[SerializeField]
private float num2;

[SerializeField]
private float num3;

[SerializeField]
private float num4;

可能是这样的

[SerializeField]
private float num1;
private float num2;
private float num3;
private float num4;
[/SerializeField]

这可能吗?

c# unity-game-engine
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是的,有,而且是

[SerializeField]
float num1,num2,num3,num4,num5;
[SerializeField]
string name, lastName, address, school;

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我有一种更快的方法来输入它(如果有帮助的话):https://tommygamedev.hashnode.dev/serializefield-shortcut

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