我在libGDX中遇到ParticleEffectPool
的问题 - 第一个效果没有显示,但为什么之后它会起作用?
这是设置它的代码:
destroyEffect = new ParticleEffect();
destroyEffect.load(Gdx.files.internal("destroy.txt"), Gdx.files.internal(""));
pool = new ParticleEffectPool(destroyEffect, 10, 100);
activeEffects = new Array<ParticleEffectPool.PooledEffect>();
想要显示效果时,会调用这些调用:
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = pool.obtain();
if (effect != null) {
effect.setPosition(x, y);
activeEffects.add(effect);
}
在render()期间:
for (int i = 0; i < activeEffects.size;) {
ParticleEffectPool.PooledEffect effect = activeEffects.get(i);
if (effect.isComplete()) {
pool.free(effect);
activeEffects.removeIndex(i);
}
else {
effect.draw(batch, deltaTime);
i++;
}
}
这对我来说似乎很直接,但第一次它不起作用。
添加到池后,effect.isComplete()立即生效。因此它在渲染功能中被释放,并且没有机会被绘制。
我发现重置效果修复了我的情况。
请添加effect.reset();获得声明后。