目前我正在尝试使用从静态方法创建的对象,但它不会发生。我相信我做错了什么,但我不知道是什么。这是我用来创建对象的代码,这段代码在单独的类中,让我们说它的名字是CrusadersFactory.cs:
//Method for creating crusader Nate
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
//Print the info for the new object NateDragon
Console.WriteLine(NateDragon.name + " " + NateDragon.level + " " + NateDragon.health + " " + NateDragon.damage);
}
以下是我试图使用该对象的方法,这段代码在Program.cs中:
CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300); //This works in order to create Nate, but It gives error if i try Console.WriteLin(CrusadersFactory.NateDragon.name)
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", CrusadersFactory.NateDragon.health);
提前感谢您的回答!
由于您可以在没有编译器错误的情况下调用它:
CrusadersFactory.NateDragon.health
这意味着你确实在你的NateDragon
中创建了一个静态的CrusadersFactory
属性。但是,您从未向此属性分配任何内容。
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
您在此处所做的是声明并分配了一个局部变量。这个变量只存在于CreateNate
方法的范围内,它不存在于它之外。
你应该做的是将你创建的对象分配给你想要存储它的静态属性:
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
CrusadersFactory.NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
由于CreateNate
方法也是CrusadersFactory
的一部分,你可以缩短为:
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}
非常简单地说,当你使用Nate NateDragon = ...
时,你声明了一个新变量,而不是访问你已经在NateDragon
类中声明的静态类属性CrusadersFactory
。
您的方法具有void返回类型(不返回任何值)。你应该改变它以返回类型Nate
。
public static Nate CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
var nate = new Nate(name, level, health, damage);
//Print the info for the new object NateDragon
Console.WriteLine(nate.name + " " + nate.level + " " + nate.health + " " + nate.damage);
return nate;
}
您的用法示例可以变为:
var nate = CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300);
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", nate.health);