我在我的 WebGL 2 程序中使用变换反馈和顶点着色器来快速执行计算并获得结果。我将图像作为纹理提供给我的着色器(几乎总是 sRGB 编码的)。我发现当我使用
texelFetch
这就是我想要的,但我想知道支配它的规则:我能否总是期望取回我的图像格式化的确切值?我读到有时着色器会将原始色彩空间转换为线性,我不想要,所以想避免。