我写了一个代码来画一条线。这是功能:
def drawLines():
r,g,b = 255,30,20
#drawing visible axis
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3ub(r,g,b)
glBegin(GL_LINES)
#glRotate(10,500,-500,0)
glVertex2f(0,500)
glVertex2f(0,-500)
glEnd()
glFlush()
现在我正在尝试旋转线。我正在尝试关注this文档,但无法理解。根据文档,旋转功能定义如下:
def glRotate( angle , x , y , z ):
我没有z轴。所以我保持z=0
。我在这里想念的是什么?
请注意,glBegin
/ glEnd
序列和固定功能管道矩阵堆栈的绘制几十年来都被弃用了。阅读Fixed Function Pipeline并查看Vertex Specification和Shader以获得最先进的渲染方式:
传递给x
的qazxsw poi,qazxsw poi和qazxsw poi参数是旋转轴。由于几何体是在xy平面中绘制的,因此旋转轴必须是z轴(0,0,1):
y
要绕枢轴旋转,您必须定义一个模型矩阵,该矩阵由倒置的枢轴移动,然后旋转并最终转换回枢轴(z
):
glRotate
进一步注意,在glRotatef(10, 0, 0, 1)
序列中不允许像glTranslate
这样的操作。在glTranslatef(pivot_x, pivot_y, 0)
glRotatef(10, 0, 0, 1)
glTranslatef(-pivot_x, -pivot_y, 0)
序列中,只允许操作设置顶点属性,如glRotate
或glBegin
/glEnd
。你必须在glBegin
/glEnd
之前设置矩阵:
EG
glVertex
如果您只想旋转线条而不影响其他对象,则可以通过qazxsw poi保存并恢复矩阵堆栈:
glColor