我需要将我的有线球体沿着z轴来回平移,同时也要改变摄像机角度。每当我的球体被翻译时,它就会慢慢变成椭圆体。我真的不明白为什么。这里你可以看到一些我认为是错误的代码。另外,当调整窗口大小时,形状不应该被改变,只能改变其大小。
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluLookAt(ex, ey, ez, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(0.0,0.0,tra);
glScalef(0.65, 0.65, 0.65);
glColor3f(1.0f, 0.8f, 1.0f);
glutWireSphere(0.65, 10, 15);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluLookAt(ex, ey, ez, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.1f, 0.8f, 1.0f);
glutWireTorus(0.25, 1.0, 15, 15);
glPopMatrix();
glFlush();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(70.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 80.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
[...]同时也改变摄像机的角度。每当我的球体被翻译,它慢慢变成椭圆形。
那是由于 透视失真 或广角失真,并向视野边缘增加。这种效果可以通过减小视场角来降低,但这种效果永远不会被完全消除(平行投影除外)。参见 如何修复透视投影失真?.
另外,在调整窗口大小时不应该改变形状,只应该改变其大小。"
在透视投影时,物体的大小总是相对于视口的大小,而不是你屏幕的大小。
如果你不希望透视变形,如果你希望物体的大小必须是相对于屏幕的大小(以像素为单位),那么你必须使用正交投影,相对于视口的大小。
例如
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluPerspective(70.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 80.0);
float sx = w / 100.0f;
float sy = h / 100.0f;
glOrtho(-sx/2.0f, sx/2.0f, -sy/2.0f, sy/2.0f, 1.0f, 80.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}