通常,当我使用 Debug.Log() 打印某些内容时,它会显示在控制台中,我可以双击它来转到函数调用。此外,单击一下即可展开文本以公开一种调用历史记录(某个函数调用另一个函数,另一个函数又调用另一个函数,依此类推。直到调用 Debug.Log() 为止)。
但现在我只得到这种奇怪的行为,其中函数调用被堆栈的内存地址替换。
我仍然可以通过展开消息来找到呼叫发生的位置,但这是一场噩梦
你能找到电话吗? 提示:它来自 PointCloudGenerator.cs 第 290 行
这不会那么糟糕,但问题是双击行为根本不起作用,并且尝试找出调用的来源非常令人沮丧。警告和错误也会发生完全相同的情况。
编辑:我正在使用 Unity 5.6.3p3,我的编辑器是 Visual Studio 2017 Enterprise
这就是日志被调用的地方:
private IEnumerator ReadCornerData(long capacity, CloudBounds cloudBounds)
{
List<Vector3> corners = new List<Vector3>();
List<Vector3> borders = new List<Vector3>();
using (MemoryMappedFile memoryMappedFile = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("Global\\CornerData", capacity, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite))
{
using (MemoryMappedViewAccessor accessor = memoryMappedFile.CreateViewAccessor())
{
byte dataAvailable = 0;
accessor.Write(0, ref dataAvailable);
accessor.Write((int)capacity / 2, ref dataAvailable);
int memIndex = 0;
while (dataAvailable != 0xF)
{
accessor.Read(memIndex, out dataAvailable);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
UnityEngine.Debug.Log(dataAvailable);
}
}
}
` 它位于协程中,但当它位于我的代码中的任何位置时,它确实会执行相同的操作
右键单击控制台窗口选项卡/标题框,并将堆栈跟踪日志记录设置为仅脚本而不是完整。
在大多数情况下,这也应该可以解决“双击打开”问题。
但是经过 12 年的 Unity 经验后,我遇到了同样的问题。
双击不起作用的答案-:
我目前使用的是 unity 2022.2.19f1,所以可能适用于你。
您可能需要更新包管理器中的 Visual Studio 编辑器(和/或)Unity 中的 Visual Studio 代码编辑器。
希望能解决您的问题