这是我项目中的代码
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class CameraCollider : MonoBehaviour {
public void OnTriggerExit(Collider other) {
Debug.Log("Test");
}
}
我正在使用 Cinemachine 包。这是我得到的错误:
Assets\Scripts\CameraCollider.cs(2,7): error CS0246: The type or namespace name 'Cinemachine' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
到目前为止我已经尝试过
这最终比我预期的更容易修复。问题最终是与我一起工作的开发人员创建了一个我不知道存在的程序集文件。所以我只需要将 Cinemachine 添加到脚本文件夹中的那个程序集文件中。
我在安装 Bolt 以方便统一备份后遇到了这个问题。尽管该错误并未阻止脚本编译,并且在游戏过程中所有功能都按预期运行,但在我的代码中看到一条红线是不可接受的。
我找到的解决方法是:在 visual studio 中单击项目并添加引用。这将打开参考管理器。在左侧选项卡上单击“项目”,然后单击每个标记为“Cinemachine”的项目旁边的复选框,此时共有三个。按确定按钮。
结果:Visual basic 将识别 cinemachine 命名空间,并且不再将其高亮显示为错误。
我有同样的问题。原来在 Assets foler 中有一个我从以前的项目导入的 asmdef 文件。删除那个文件对我来说一切都解决了。