正在检索D3D12视频解码状态

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我正在通过Direct3D 12 API实现H264视频解码器-虽然我对Direct3D还是很陌生,但我确实对其他图形API和H264有经验。我一直在努力寻找D3D12视频解码的体面示例,但到目前为止似乎已成功地将我的工作提交给了解码器。

但是,我对如何查询解码状态一无所知。通过将文档和其他一些代码拼凑在一起,我发现我认为是类似的-将结果映射到状态结构中-但是我收到了无效的参数错误。任何人都可以向我指出正确的方向,任何D3D12视频解码的好例子都是不错的资源。

    // decode_commands is a ID3D12VideoDecodeCommandList
    // query_heap is a ID3D12QueryHeap
    // device is a ID3D12Device

    // Make query for decode stats.
    decode_commands->EndQuery(query_heap.Get(), D3D12_QUERY_TYPE::D3D12_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS, 0);

    // Create buffer for query result.
    ComPtr<ID3D12Resource> query_result;
    D3D12_RESOURCE_DESC query_result_description = CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(sizeof(D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS));
    HRESULT create_query_result = device->CreateCommittedResource(
        &CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE::D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT),
        D3D12_HEAP_FLAGS::D3D12_HEAP_FLAG_NONE,
        &query_result_description,
        D3D12_RESOURCE_STATES::D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST,
        nullptr,
        IID_PPV_ARGS(&query_result));
    if (FAILED(create_query_result)) {
        log("Failed to create query result");
        return false;
    }

    // Resolve query.
    decode_commands->ResolveQueryData(query_heap.Get(), D3D12_QUERY_TYPE::D3D12_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS, 0, 1, query_result.Get(), 0);

    // Get stats from query result.
    D3D12_RANGE range;
    range.Begin = 0;
    range.End = sizeof(D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS);
    D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS stats;
    HRESULT map = query_result->Map(0, &range, reinterpret_cast<void**>(&stats));
    if (FAILED(map)) {
        log("Failed to map query result");
        return false;
    }
direct3d ms-media-foundation direct3d12
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也许您应该从D3D9 API的工作示例开始:

H264Dxva2Decoder

然后,您编写了一个D3D12解码器,这就是我要做的。

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