所以我正在编写一个游戏,我需要一个可以存储大量变量的数据类型,范围从lists
,tuples
,strings
和integers
。我在使用dictionaries
或namedtuples
之间徘徊。
GameData = namedtuple('GameData', ['Stats', 'Inventory', 'Name', 'Health'])
current_game = GameData((20,10,55,3), ['Sword', 'Apple', 'Potion'], 'Arthur', 100)
GameData = {'Stats': (20,10,55,3), 'Inventory': ['Sword', 'Apple', 'Potion'], 'Name': 'Arthur', 'Health': 100}
你看,这里最大的问题是所有这些值都可能改变,所以我需要一个可变的数据类型,这不是namedtuple
。看看文档,namedtuples
似乎有._replace()
,那么它是否会变得可变?
我也喜欢namedtuples
如何使用__repr__
格式打印的name=value
方法。此外,为__doc__
中的每个值分配单独的namedtuple
字段的功能非常有用。 dictionaries
有这个功能吗?
只需使用class
。字典的问题在于您不知道期望哪些键,您的IDE将无法为您自动完成。 namedtuple的问题是不可变的。使用自定义类,您将获得可读属性,可变对象和大量灵活性。
还可以考虑使用attrs包。
看看文档,
namedtuples
似乎有._replace()
,那么它是否会变得可变?
不,如documentation中所指定的,它会创建一个新的namedtuple
,其值已被替换。
如果您希望数据是可变的,那么您最好自己构建一个类。