如何在一个循环中同时获取两个GameObjects子项?

问题描述 投票:0回答:1
for (int i = 0; i < doors.Count; i++)
        {
            if (doorLockState == true)
            {
             var t =    doors[i].GetComponentInChildren<Transform>();
                // Color in red
            }
            else
            {
                var t = doors[i].GetComponentInChildren<Transform>();
                // Color in green
            }
        }

我在两种情况下都使用变量t来测试调试。

门[i]每个环有两个门。门[0]包含两个项目,每个项目有一个孩子。我想得到他们每个人的孩子。现在我的方式就是把门里的物品拿来,而不是每个人的孩子。

c# unity3d
1个回答
2
投票

由于每个项目只包含1个孩子,因此您可以使用Transform.GetChild(0)获取第一个也是唯一一个孩子。其余的很简单,循环通过门[i]中的每个项目并让他们的孩子。

foreach(Transform child in dooors[i].GetComponentsInChildren<Transform>())
{
    Transform childOfChild = child.GetChild(0);
}
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.