为什么 unreal 的 UPEOPERTY(Replicated) 标签不自动从客户端同步数据到服务器?

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众所周知,在虚幻专用服务器中,UPEOPERTY(Replicated) 标签会自动从服务器同步更改数据到客户端。但是,为什么 unreal 不在客户端实现这样的功能,而不是调用 rpc 来更改服务器数据。

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