放入Unity时部分网格丢失

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我在搅拌机中做了一个小房间,它由四个侧面的平面墙和一个上面有一些盘子的柜台组成,但是当我将其放入 Unity 中时,其中一堵墙丢失了。我尝试过在搅拌机中翻转法线,然后将其放回 Unity,但每次都会丢失不同的墙。我尝试将柜台从墙上移回一点,这样就没有相交的几何图形,但就像所说的那样,当我将其放入场景中时,另一面墙丢失了。

unity-game-engine blender
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在 Unity 中,进入项目视图并浏览到您的模型。确保法线标记为“导入”而不是“计算”。这将覆盖计算法线导入的默认设置。

听起来 Unity 正在覆盖网格的法线。


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事实证明,Unity 只是删除了网格的一个面,这样我就可以看到房间内模型的其他部分。


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好吧,你如何修复对象内部的渲染问题?

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