当脚本运行时,Debug.Log("Raydrawd")行起作用,但没有绘制光线。我已经尝试过改变颜色、距离以及物体和光线的位置。它没有显示。有什么想法吗?
using JetBrains.Annotations;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AttackCheck : MonoBehaviour
{
public bool hitting = false;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
hitting = false;
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.forward, 1000f);
Debug.Log("Ray drawn");
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.blue, 50f);
}
}
尝试替换这行代码:
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.blue, 50f);
与:
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.blue);
您设置的时间没有任何意义,因为您是在运行时绘制射线,因此不需要使其保持活动状态超过一帧。
如果它仍然不起作用,请尝试在播放模式下启用小工具,按屏幕右上角的小工具按钮,您应该能够看到它。