我是lua和LÖVE的新手。
我试图用一个小延迟对数字进行简单的计数,这样用户就可以看到计数发生了(而不是简单地计算代码,然后显示完成的计数)
我有以下代码:
function love.draw()
love.graphics.print("Welcome again to a simple counting sheep excercise.", 50, 50)
i = 20
ypos = 70
while i > 0 do
love.graphics.print("Number: " .. i .. ".", 50, ypos)
love.timer.sleep(1)
i = i - 1
ypos = ypos + 12
end
end
但是当我运行它时,它只会挂起约20秒然后显示完成的计数。如何在每次迭代之间暂停?我怀疑问题是draw函数被调用一次,所以它在显示之前完成了它的所有工作。
love.draw()
每秒被调用很多次,所以你不应该真正睡觉,因为它会导致整个应用程序挂起。
相反,使用love.update()
根据当前时间(或基于时间增量)更新应用程序的状态。
例如,我会表达你想要做的事情如下:
function love.load()
initTime = love.timer.getTime()
displayString = true
end
function love.draw()
love.graphics.print("Welcome again to a simple counting sheep excercise.", 50, 50)
if displayString then
love.graphics.print("Number: " .. currentNumber .. ".", 50, currentYpos)
end
end
function love.update()
local currentTime = love.timer.getTime()
local timeDelta = math.floor(currentTime - initTime)
currentNumber = 20 - timeDelta
currentYpos = 70 + 12 * timeDelta
if currentNumber < 0 then
displayString = false
end
end
首先我找到初始时间,然后根据与初始时间的时差来计算数字和位置。差异以秒为单位,这就是为什么我打电话给math.floor
以确保我得到一个整数。