我正在制作一个需要知道如何在 Python (3.2) 中绘制矩形的游戏。
我检查了很多来源,但没有一个确切地说明如何去做。
import pygame, sys
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
main()
这将创建一个 500 x 400 像素的白色简单窗口。窗口内将是一个蓝色矩形。您需要使用
pygame.draw.rect
来解决这个问题,然后添加 DISPLAY
常量以将其添加到屏幕,变量 blue 使其变为蓝色(蓝色是一个元组,其值等于 RGB 值中的蓝色它是坐标。
查找pygame.org了解更多信息
方法如下:
import pygame
screen=pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
red=255
blue=0
green=0
left=50
top=50
width=90
height=90
filled=0
pygame.draw.rect(screen, [red, blue, green], [left, top, width, height], filled)
pygame.display.flip()
running=True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit()
你试过这个吗:
取自网站:
pygame.draw.rect(screen, color, (x,y,width,height), thickness) 画一个矩形(x,y,width,height)是一个Python元组 x,y是左上角的坐标corner width, height 是矩形的宽度和高度 thickness 是线条的粗细。如果为零,则矩形被填充
使用模块pygame.draw可以绘制矩形、圆形、多边形、连线、椭圆形或弧形等形状。一些例子:
pygame.draw.rect
绘制填充的矩形形状或轮廓。参数是目标Surface(即显示),color,rectangle和可选的轮廓width。 rectangle 参数是一个包含 4 个分量 (x, y, width, height) 的元组,其中 (x, y) 是矩形的左上角点。或者,参数可以是一个 pygame.Rect
对象:
pygame.draw.rect(window, color, (x, y, width, height))
rectangle = pygame.Rect(x, y, width, height)
pygame.draw.rect(window, color, rectangle)
pygame.draw.circle
绘制实心圆或轮廓。参数是目标Surface(即显示),color,center,radius和可选轮廓width。 center 参数是一个包含 2 个组件 (x, y) 的元组:
pygame.draw.circle(window, color, (x, y), radius)
pygame.draw.polygon
绘制填充的多边形或轮廓。参数是目标Surface(即显示),color,points列表和可选轮廓width。每个 point 是一个包含 2 个组件的元组 (x, y):
pygame.draw.polygon(window, color, [(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)])
最小的例子: repl.it/@Rabbid76/PyGame-Shapes
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(window, (0, 0, 255), (20, 20, 160, 160))
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (100, 100), 80)
pygame.draw.polygon(window, (255, 255, 0),
[(100, 20), (100 + 0.8660 * 80, 140), (100 - 0.8660 * 80, 140)])
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
最低工作量是:
# Importing the library
import pygame
# Initializing Pygame
pygame.init()
# Initializing surface
surface = pygame.display.set_mode((400,300))
# Initializing color
color = (255,0,0)
# Drawing Rectangle
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.Rect(30, 30, 60, 60))
pygame.display.flip()
有更简单的使用方法
pygame.draw.rect()
:
pygame.draw.rect(surface/screen, color, [x,y,width,height])
然后记得更新显示。