模块化ScriptableObject数据库的模式?

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让我们说,我们想将游戏数据存储在scriptableObjects内部,并且有很多……因此,我们需要找到一种以模块化方式有效存储游戏数据的方法。

[我们可以使用哪种模式来编写scriptableObject数据库,以为我们的游戏data-scriptableObjects提供可继承的基础?

并且是否存在用于扩展我们的游戏数据-scriptableObjects的任何模式或结构,以便也将它们构造为模块化和灵活的?

c# database unity3d design-patterns persistence
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将脚本对象的相应.asset文件存储在Resources文件夹中,并使用Resources类中的静态方法在您的代码中枚举它们。

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