跨设备同步游戏用户进度 - 统一

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我用Unity编写了一个非常简单的iOS和Android游戏,我希望在设备/操作系统之间保存用户进度。

我已经有了Facebook分析,所以我想我可以实现Facebook登录,只需在Facebook服务器上保存几个号码。

经过一些研究似乎(?)Facebook没有提供类似的东西。您必须设置自己的服务器,然后通过Facebook登录识别播放器。像这样的服务器对游戏来说真的太过分了,因为我只想保存一个简单的Level Passed号码。

还有其他方法吗?我可以使用这样的Facebook来保存一个自定义用户属性吗?也许我可以使用Google Play服务(iOS和Android(?))来实现我想要的?

是否有其他免费方式可以跨设备保存用户进度?

unity3d google-play-services facebook-login
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谷歌播放服务首先停止了对IOS的支持

https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart

对firebase云,光子,Gamesprak等跨平台服务的其他建议。

https://firebase.google.com/products/firestore/
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