我用Unity编写了一个非常简单的iOS和Android游戏,我希望在设备/操作系统之间保存用户进度。
我已经有了Facebook分析,所以我想我可以实现Facebook登录,只需在Facebook服务器上保存几个号码。
经过一些研究似乎(?)Facebook没有提供类似的东西。您必须设置自己的服务器,然后通过Facebook登录识别播放器。像这样的服务器对游戏来说真的太过分了,因为我只想保存一个简单的Level Passed号码。
还有其他方法吗?我可以使用这样的Facebook来保存一个自定义用户属性吗?也许我可以使用Google Play服务(iOS和Android(?))来实现我想要的?
是否有其他免费方式可以跨设备保存用户进度?
谷歌播放服务首先停止了对IOS的支持
https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart
对firebase云,光子,Gamesprak等跨平台服务的其他建议。
https://firebase.google.com/products/firestore/
https://www.photonengine.com/
https://www.gamesparks.com/
请大多数人免费提供免费服务。使用前请检查其价格详情