我需要重现与这里相同的效果:http://www.chanel.com/fr_FR/mode/haute-couture.html=鼠标移动事件的滑动效果。
我只需要动画部分的一些帮助。
function frame() {
$('.images-gallery').css({
'transform': 'translateX('+ -mouseXPerc +'%)'
});
requestAnimationFrame(frame);
}
requestAnimationFrame(frame);
$(document).on('mousemove',function(e){
mouseXPerc = e.pageX/containerWidth*100;
});
这是我到目前为止所做的。 它按预期工作,但正如你可以想象的那样,它非常原始,我需要一些缓解。如何编辑我的
frame() function
以获得更流畅的效果?
编辑:我无法使用 CSS 过渡/动画,因为我更改 requestAnimationFrame 上的值(每 1/30 秒)。
我想我已经为你找到了答案。它基于这个库
首先,我会从该网站获取一个功能
function inOutQuad(n){
n *= 2;
if (n < 1) return 0.5 * n * n;
return - 0.5 * (--n * (n - 2) - 1);
};
然后,我将使用示例代码的修改形式,如下所示
function startAnimation(domEl){
var stop = false;
// animating x (margin-left) from 20 to 300, for example
var startx = 20;
var destx = 300;
var duration = 1000;
var start = null;
var end = null;
function startAnim(timeStamp) {
start = timeStamp;
end = start + duration;
draw(timeStamp);
}
function draw(now) {
if (stop) return;
if (now - start >= duration) stop = true;
var p = (now - start) / duration;
val = inOutQuad(p);
var x = startx + (destx - startx) * val;
$(domEl).css('margin-left', `${x}px`);
requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(startAnim);
}
我可能会改变“停止”的计算方式,我可能会写一些东西来确保它以
destx
结束,等等,但这是基本格式
中显示它
我真的为这个感到有点自豪。我有一段时间一直想弄清楚这个问题。很高兴我有理由这么做。
您可以创建自己的
ease
函数并在您的 frame
函数中使用它:
var ease = function() {
var x = 0;
return function(x_new) {
x = (x_new+x)*.5;
return x;
}
}();
function frame() {
$('.images-gallery').css({
'transform': 'translateX('+ -ease(mouseXPerc) +'%)'
});
requestAnimationFrame(frame);
}
requestAnimationFrame(frame);
$(document).on('mousemove',function(e){
mouseXPerc = e.pageX/containerWidth*100;
});
基于 fast-ease.js 但无法中断动画
function inOutQuad(n){
n *= 2;
if (n < 1) return 0.5 * n * n;
return - 0.5 * (--n * (n - 2) - 1);
};
function animate(callback, ease, duration, from, to) {
var id;
var start = performance.now();
var end = start + duration;
function frame(now) {
var delta = now - start;
if (delta >= duration) return cancelAnimationFrame(id);
callback(from + (to - from) * ease(delta / duration));
id = requestAnimationFrame(frame);
}
id = requestAnimationFrame(frame);
};