我第二次发这个问题,但是信息量比较大。我的问题出在我的代码上,由于某些原因,有几行代码不能用。我正在用pygame库用python做一个瓷砖游戏。如果你运行这段代码,你会看到屏幕上有1个红色的方块从上到下无休止地飞。红色方块是敌人。我需要在10秒后不是1个方块飞起来,而是2个。MobY
类负责,会产生敌人,而在 Game
课堂上 new()
方法有一个循环,创建红色方块。
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
变量 self.mobY
储存在 __init__
等于1,也就是说,在同一时间,屏幕上只能有1个红色方块。屏幕上还有一个定时器,其秒数存储在一个变量 self.seconds
该法 time()
. 因此,10秒后,2个红色的方块飞过屏幕,理论上你需要把这几行代码放在 new()
方法,但我得到一个错误"'游戏'对象没有属性'秒'",虽然不是。
if self.seconds >= 10:
self.mobY += 1
但我得到一个错误"'游戏'对象没有属性'秒'",虽然它不是。一般来说,我需要在10秒后,屏幕上会多出一个方块。下面是代码。
import sys
import pygame as pg
import random
# R G B
DARKGREY = (40, 40, 40)
LIGHTGREY = (43, 43, 43)
RED = (255, 0, 0)
WIDTH = 1008
HEIGHT = 768
FPS = 60
TITLE = "TITLE GAME"
BGCOLOR = DARKGREY
TILESIZE = 48
class MobY(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((TILESIZE, TILESIZE))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + TILESIZE:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH, TILESIZE)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(6, 9)
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 1
def new(self):
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
for i in range(self.mobY):
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
def run(self):
self.playing = True
while self.playing:
self.dt = self.clock.tick(FPS) / 1000
self.events()
self.update()
self.draw()
def quit(self):
pg.quit()
sys.exit()
def update(self):
self.all_sprites.update()
def time(self):
self.font = pg.font.Font(None, 50)
self.font_color = pg.Color('springgreen')
self.total_seconds = self.frame_count // FPS
self.seconds = self.total_seconds % 6000
self.output_string = "TIME: {0}".format(self.seconds)
self.text = self.font.render(self.output_string, True, self.font_color)
self.screen.blit(self.text, [10, 10])
self.frame_count += 1
def draw_grid(self):
for x in range(0, WIDTH, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (x, 0), (x, HEIGHT))
for y in range(0, HEIGHT, TILESIZE):
pg.draw.line(self.screen, LIGHTGREY, (0, y), (WIDTH, y))
def draw(self):
self.screen.fill(BGCOLOR)
self.draw_grid()
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.time()
pg.display.flip()
def events(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit()
g = Game()
while True:
g.new()
g.run()
但我得到一个错误"'游戏'对象没有属性'秒'"
是的,当然,因为 self.seconds
是在方法中定义的 time
而不是类的构造函数 Game
. 当 new
被第1次调用,那么属性的 self.seconds
不存在,因为 time
以前没有被调用过。
无论如何,你的方法是行不通的,因为,条件是 if self.seconds >= 10:
si持续满足,并将导致 self.mobY
被多次递增。
使用 pg.time.get_ticks()
到自 pygame.init()
被称为。定义第一个 MobY
必须建立 self.next_mob_time
......当超过时间点后,再创建一个实例的 MobY
并将时间递增10000。
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
调用 new
的时间。此外,这些组必须在构件的 Game
而非 new
:
class Game:
def __init__(self):
pg.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
pg.key.set_repeat(1, 15)
self.frame_count = 0
self.mobY = 0
self.next_mob_time = 0
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.mobs = pg.sprite.Group()
def new(self):
current_time = pg.time.get_ticks()
if current_time > self.next_mob_time:
self.next_mob_time += 10000
self.mobY += 1
m = MobY()
self.all_sprites.add(m)
self.mobs.add(m)
# [...]
def time(self):
self.new()
self.seconds = pg.time.get_ticks() // 1000
# [...]