取决于其他像素颜色的金属计算像素

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我最近开始学习金属框架,因此可以为我的swift应用编写一些过滤器。我要写一个金属内核抖动犹豫不决基于误差扩散的图像。每个像素被赋予一种颜色,然后值被分配到基于原始像素颜色的相邻像素。在计算每个像素时,这些值分布在整个图像上,因此所有像素都相互依赖。该示例将是Floyd stein berg抖动。

用金属处理螺纹的方式,这种抖动方法不起作用。抖动图像时,只能按从头到尾的顺序计算像素。是否可能有一个不涉及线程的内核,或者是一种选择要由单个线程计算的整个图像数组的方法?

swift filter metal dithering
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