编写要从Unity3D使用的C ++ DLL。如果我将DLL作为发行版构建,则当前会出现一些未定义的行为废话。如果以调试形式进行构建,则会显示以下弹出窗口:
不幸的是,错误重定向到向量类中,而不是重定向到我自己的代码中实际使用的位置。我知道是什么DLL函数导致了这种情况,但是由于大量的矢量处理,我无法找出为什么会发生这种情况。我确实怀疑某些多线程问题。
但是我如何找出哪条特定线,又是哪条断言失败?我似乎无法使用try-catch块捕获断言。
非常感谢:)
结果是可以调试带有附加DLL的Unity编辑器整体。
第3步很重要,因为无论出于何种原因,如果Unity是作为调试启动的,则Unity不会显示“打开项目”选项,而是会自行关闭。这就是让我认为不支持外部调试的原因。