我有一个要通过animateTransform
制作动画的SVG图形。它会进行动画处理,然后一直停留在屏幕上,直到您单击它为止,然后缩放到0且无法恢复。我想做的是在最后一个动画结束(缩放为0)后的2秒钟内重新启动整个动画序列,因此它将重新制作动画。
我该怎么做?谢谢!
<!-- Keep scaled at 0 on load -->
<animateTransform
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="0"
to="0"
dur="0.5s"/>
<!-- Scale up after 0.5 seconds -->
<animateTransform
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="0"
to="1"
begin="0.5s"
dur="0.3s"
fill="freeze"
additive="sum"/>
<!-- Scale down on click -->
<animateTransform id="animatFinished"
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="1"
to="0"
begin="click"
dur="0.6s"
fill="freeze"
additive="sum"/>
我们需要在onclick动画结束后的0和2秒处开始第一个转换,这为我们提供了begin="0s;animatFinished.end+2s"
第二个动画需要在第一个动画结束时开始,否则只会触发一次。
并且使用additive =“ sum”给您带来了问题,因为动画最终试图向比例为0的对象添加比例,而在0 x值= 0时无效。
所以,我认为这就是您想要的:
<!-- Keep scaled at 0 on load -->
<animateTransform id="one"
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="0"
to="0"
begin="0s;animatFinished.end+2s"
dur="0.5s"
fill="freeze"/>
<!-- Scale up after 0.5 seconds -->
<animateTransform
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="0"
to="1"
begin="one.end"
dur="0.3s"
fill="freeze"/>
<!-- Scale down on click -->
<animateTransform id="animatFinished"
attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="scale"
from="1"
to="0"
begin="click"
dur="0.6s"
fill="freeze"/>
获取要重新启动的animateTransform元素并使用beginElement()方法
const animateEl = document.querySelector("#animatFinished");
animateEl.beginElement();