我正在浏览一些AR Core内容......特别注意到这个例子:https://youtu.be/ttdPqly4OF8
这个例子在任何地方都可用很想看看他们是如何创造抽屉的(这个组件的正确用语?)以及它们如何使组件可调节。
有任何想法吗?
通过抽屉,我猜你的意思是3D对象和模型 - 3D模型的创建不是ARCore本身的一部分。有许多方法,但大多数使用某种建模工具,正确地完成它是一个非常熟练和耗时的过程。
下面是这类工具的示例截图 - 更详细的视频。这里有一个演练(此时......):https://youtu.be/t68hb1alb7g。
对于ArCore Sceneform中的动画,这在在线Scenefrom文档中得到支持和记录:https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/animation/
还有一个特定的模型动画样本支持这个,并提到可用的文档:https://github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/master/samples/animation