如何按顺序播放列表中的所有音频剪辑,然后在运行时添加一个?

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我正在尝试创建一个有趣的经典游戏《贪吃蛇》克隆版的实现。

我的想法是首先循环踢和圈套,然后在每次蛇吃水果时在运行时向该序列添加一个元素。

示例:

游戏开始:我们听到KickSnare,Kick,Snare等(循环播放) 蛇吃水果,我们现在听到:KickSnareTom,Kick,Snare,Tom等(循环)

等等。

有没有办法在Unity运行时实现这一点?

我尝试了一些方法,但感觉很笨拙,在这一点上,我认为新的眼光比显示几行没有意义的代码更有用。抱歉,如果这有点要求。

c# unity-game-engine audio runtime
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谢谢!我通过询问 ChatGPT 解决了这个问题,这很棘手,但结果还不错。

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