我已经开发了使用Hololens深度相机的Unity hololens应用程序。我使用il2cpp脚本后端构建了它,当我从Visual Studio 2017(社区)启动它时,它在Hololens上运行良好。但是我希望能够在Hololens上运行该应用程序时对其进行调试(并在Visual Studio控制台中将其输出)(因为我需要接收相机框架以查看其工作原理)。
此外,我希望能够在我的#UWP脚本部分的.cs脚本文件中设置断点。
我一直在寻找Microsoft文档很长时间,但是没有找到我想要的特定答案。
我可能对此不满意,但是,难道您不只是将调试器附加到HoloLens进程并设置断点吗?
Manual是您的朋友!检查部分在播放器中调试
简而言之:
Development Build
,ScriptDebugging
和Wait For Managed Debugger
。