我已经使用纯 C++ 实现了一种用于无缝混合的图像混合方法。现在我想将此代码转换为 GPU(使用适用于移动设备的 OpenGL ES 2 着色器)。基本上,该方法为每个图像创建高斯金字塔和拉普拉斯金字塔,然后将其从低分辨率到顶部组合(另请参阅 Burt 等人 1983 年的论文“The Laplacian Pyramid as a Compact Image Code”)。
我的问题是拉普拉斯金字塔级别可以有负值,但我的设备不支持浮点或整数类型纹理(例如使用 ORB_texture_float 扩展)。
我已经在寻找处理基于 GPU 的金字塔的论文,但没有找到真正有用的东西。
问候,
编辑 似乎没有“好的”方法可以在 GPU 上完全计算拉普拉斯金字塔,除非使用两个通道(一个用于符号,一个用于值),这两个通道不支持有符号类型(例如 ARB_texture_float)或大于字节的类型当图像的数据范围在[0..255]之间时。我的拉普拉斯金字塔在具有 ARB_texture_float 扩展的 GPU 上完美运行,但如果没有扩展(以及一些压缩范围的调整),金字塔会由于范围压缩而变得“错误”。
还有一些研究论文在 Vulkan、openCL 和 openGL 中实现了拉普拉斯金字塔,但不幸的是他们没有提供他们使用的代码。