SendMessage调用:
gameInstance.SendMessage("MessageReceiver", "Test", "This is a message", "myname");
错误信息:
无法调用MessageReceiver类的函数Test
调用函数使用1个参数测试,但该函数需要2。
(文件名:行:810)
而功能定义:
public void Test(string message, string name) {
// If the call from JavaScript succeeds, an alert will show up on the page
Application.ExternalEval("alert('it works')");
}
第一个参数“MessageReceiver”是脚本附加到的统一游戏对象。
第二个,“Test”,是被调用函数的名称。
其余的参数传递给被调用的函数,在我的例子中是“Test”。
正如您所看到的,我传递了2个字符串参数,这正是“测试”接收的内容。为什么然后是一个错误告诉我,我正在使用1个参数调用该函数?任何帮助,将不胜感激。
SendMessage函数只接受1个参数,如果要发送多个参数,该参数应该是一个数组。因此,只需使用您的值“This is a message”和“myname”创建一个临时object []数组,并将此对象[]传递给sendMessage函数。
object[] args = new object[2];
args[0] = "This is a message";
args[1] = "myname";
gameInstance.SendMessage("MessageReceiver", "Test", args);