我需要使用 CefSharp.Wpf 创建 Web 浏览器,并能够向网站提供虚假数据,例如 CPU 核心、浏览器插件、平台名称等。 有一些网站可以检索所有这些信息:https://www.deviceinfo.me/
我的问题是:如何从该网站隐藏 GPU 信息?使用 javascript 或 CefSharp 功能
我尝试重新定义 WebGLRenderingContext.getParameter 方法,该方法提供有关 GPU 渲染器和供应商的信息:
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl;
try {
gl = canvas.getContext("webgl2") || canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl2") || canvas.getContext("experimental-webgl");
} catch (e) {
}
var oldParam = WebGLRenderingContext.prototype.getParameter;
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(parameter){
console.log("we have guests");
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info").UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "GTX 1080";
}
if(parameter == debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL){
return "NVidia";
}
if(parameter == gl.VERSION){
return "GTX 1080";
}
return oldParam(parameter);
};
我本来希望完全重新定义这个方法并返回一些假信息,但是当我再次调用
gl.getParameter(param)
时,它仍然给了我一个旧的gpu信息
如果您仍然希望 Canvas2D 和 WebGL 继续工作,那么您无法隐藏,因为它们可以通过实际渲染进行指纹识别。
您可以禁用它们
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = function() {
return null;
};
虽然它们不存在的事实也是一个数据点。
否则你的包装似乎有一些问题。
首先,您确实应该在创建上下文之前设置函数。
第二你的最后一行应该是
oldParam.call(this, parameter);
此外,您没有显示
debugInfo
,但您可以使用
WebGLRenderingContext
代替,或者您可以对数字进行硬编码至于
http://www.deviceinfo.me,您需要确保您的补丁在任何其他 JavaScript 之前在所有 iframe 和工作线程中运行。
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(origFn) {
const paramMap = {};
paramMap[0x9245] = "Foo"; // UNMASKED_VENDOR_WEBGL
paramMap[0x9246] = "Bar"; // UNMASKED_RENDERER_WEBGL
paramMap[0x1F00] = "Nobody"; // VENDOR
paramMap[0x1F01] = "Jim"; // RENDERER
paramMap[0x1F02] = "Version 1.0"; // VERSION
return function(parameter) {
return paramMap[parameter] || origFn.call(this, parameter);
};
}(WebGLRenderingContext.prototype.getParameter);
// --- test
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
const ext = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
show(gl, gl, [
'VENDOR',
'RENDERER',
'VERSION',
]);
if (ext) {
show(gl, ext, [
'UNMASKED_VENDOR_WEBGL',
'UNMASKED_RENDERER_WEBGL',
]);
}
function show(gl, base, params) {
for (const param of params) {
console.log(param, ':', gl.getParameter(base[param]));
}
}
WebGLRenderingContext
和
WebGL2RenderingContext
// 您现有的 UnDetectedChromeDriver 创建代码 IWebDriver 驱动程序 = UnDetectedChromeDriver.Create( 选项:选项Chrome, userDataDir:AppSettings.Profile? AppSettings.ProfilePath:空, 驱动程序可执行路径:chromeDriverPath, browserExecutablePath:二进制位置, 抑制欢迎:真实, 隐藏命令提示窗口:true);
// Inject the JavaScript code to modify WebGL parameters
string script = @"
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter = function(parameter) {
if (parameter === 37445) { return 'Custom WebGL Vendor'; }
if (parameter === 37446) { return 'Custom WebGL Renderer'; }
return getParameter(parameter);
};
";
IJavaScriptExecutor js = (IJavaScriptExecutor)driver;
js.ExecuteScript(script);