好吧,在Blender中,如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并进行分配,然后为其打开图像(以及在UV /图像编辑器中打开图像)?
我建议阅读Blender Wiki上的Blender API Python Cookbook。它包含您需要的带有代码示例的每个功能的部分。