Blender:创建材质,纹理和打开的图像…

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好吧,在Blender中,如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并进行分配,然后为其打开图像(以及在UV /图像编辑器中打开图像)?

python textures blender
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我建议阅读Blender Wiki上的Blender API Python Cookbook。它包含您需要的带有代码示例的每个功能的部分。

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